
FBX文件支持导出贴图、材质和动画,下面通过一个实例演示一下FBX文件的导入流程。首先要确保电脑里安装了FBX插件或者使用的是3dsMax2009或以上的版本。
step01将配套光盘“scene\第2章 模型的创建及导入\场景文件\导入”和"scene\第2章 模型的创建及导入\素材\buxing”中的所有文件拷贝到[我的电脑]中,要求路径必须为英文,如E:\buxing。
step02在3ds Max中打开文件,执行[File]|[ Export]命令,在文件类型中选择.FBX,导出设置如图所示。
在本案例中,模型不包含动画、灯光和摄影机,所以在导出时可以对其取消勾选。
step03导入UDK。单击[内容浏览器]中的[导入]按钮,导入FBX文件,为文件创建新包,在导入面板中保持[ Materials ]中选项的勾选状态,如图所示。
step04导入进来的素材如图(左)所示,它会自动创建Materials组和Textures组,并且自动创建材质连线,创建的材质内容包括贴图和UV坐标。配合Ctrl键将表达式从顶角处移开,如图(右)所示。
step05保存包,将模型拖曳至视图查看效果,如图所示。
标签: 导入 模型 UDK 创建 外部 资源 三维 元素 fbx 文件 u3d
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