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UDK模型的创建及导入之几何体模式(u3d导入模型)
在UDK中获得模型-般有两种方法,一是使用自身的BSP画刷通过[几何体模式]进行编辑创建;二是通过其他三维软件创建,在UDK中导入获得。BSP画刷只适用于编辑较
模型
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导入
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2025-10-26
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初识UDK——虚幻3引擎
1.什么是UDK?在学习UDK之前,我们先来了解一下什么是UDK。UDK是Epic对外发布UDK ( the Unreal Development Kit )一
初识
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UDK
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2025-10-26
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UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(一)模型制作(u3d导入模型)
2.利用画刷创建关卡这一节我们学习如何利用画刷来建模。结合前面讲解的几何体工具,利用BSP画刷创建一间由两个二层房间组成的关卡。step01 单击[文件]|[新
模型
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创建
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2025-10-26
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UDK模型的创建及导入之外部资源导入(四)三维元素③fbx文件(u3d导入模型)
FBX文件支持导出贴图、材质和动画,下面通过一个实例演示一下FBX文件的导入流程。首先要确保电脑里安装了FBX插件或者使用的是3dsMax2009或以上的版本。
导入
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模型
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2025-10-26
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UDK的灯光系统使用说明教程(三)灯光属性
3.3灯光公共属性以点光灯为例,打开配套光盘"scene\第3章 灯光\场景文件”中的"changjing. light.udk" 文件,双击点光源,执行[ L
灯光
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UDK
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2025-10-26
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UDK Editor界面介绍与基础使用方法(一)“源”面板(UDK安装教程)
安装完UDK后,单击[开始]|[所有程序]|[ Unreal Development Kit] |[UDK-2011-06) ]| [UDKEditor]选项,
UDK
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Editor
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2025-10-26
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