
在3DMax里,直接渲染最终图,都要在每个像素上计算光子量(理论上是这样),图越大,计算量越多,但渲染一个600*300的图和6000*3000的图(后者是前者的一百倍)所用的光子量是一样的,利用这个特性,先渲染小图,保存小图渲染后的光子图,在渲染大图时,调用这个光子图文件,这样,渲染大图时不用再渲染光子图,避免大图在每个像素上耗更多时间渲染光子图,可直接渲染最终图像,而且不用渲染灯光缓存。
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