
信长之野望14战国立志传,自创武将选择哪些特性?
1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走; 2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和; 3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士; 4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕; 5、任何一维数值低于60,即为姬武者。
(不要问撸主为毛,撸主也不知道); 6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
延伸阅读
战国立志传武将技能?
最实用战法 神速、临战、煽动、气势崩、逆抚、叱咤、激励 第一等的团队战法 千成瓢。
没了。车悬、五色备勉强可以用吧。再次铁炮、骑兵的技能。说真的。。我很确定的告诉你,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。。三段赤备那些事啥。。。能吃么? 第一等的单人战法 七本枪、先悬之众、瓶割 瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技能
psv信长之野望,创造,战国立志传,有什么不同?
信长之野望系列都是以君主统一天下为最终目标,而战国立志传可以让玩家玩到武将的传奇人生。
类似于太阁立志传。玩家将从两千多名武将中挑选一位,从一无所有到功成名就,统一天下不再是你的任务,你只需要作为一名合格的武将,直到生命终结。
信长之野望14和战国立志传玩哪个好?
14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗节奏更明快,可以不做内政一路速推,由于各势力扩张都很快不太适合种田,难度比立志传要低 310你要控制很多城,可以进行战役发动,控制全国城市,进行全面战争。
信长之野望战国立志传与信长14有什么区别?
战国立志传是可以选择扮演一个武将(当然你也可以选择直接当大名),一开始会直接获得一个领地供你开发,并且在你立下战功之后可以被你的主公封为城代、城主、军团长等等。在合战的机制上面也和加强版以及原版不同,立志传的合战机制更复杂,以少打多的可能性更高,并且增加了攻城战和水战。
战国立志传是几代?
《信长之野望创造:战国立志传》是Koei Tecmo制作并发行的一款以日本战国时代为背景的策略战棋类游戏,于2016年7月28日发行。
游戏中的武将主要取材于日本战国的群雄,包括以织田信长为主的角色,游戏中同时也加入了许多架空武将。
已发行到第5代。
战国立志传怎么增加人口方法分享?
人口增加的方法:
1、城邻接的“街道”等级3以上
2、在城内修筑增加人口的设施(公家屋敷、宿场)
3、城内该修增加人口、増筑(御殿、曲轮、唐门、御用商人)
4、收编“国人众”
5、提升“民忠
6、修筑“阵所” 8、实施人口增加的“政策” 9、国人众的“寺社”支持率100% 10、给城主配置“家臣団”(谱代众)
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