
两者的主要区别就是影视是用来看的,而游戏是用来玩的,所以在制作的时候会侧重各自的目标,具体会有以下几点不同:
区别一、画面效果风格不同
影视原画侧重真实性,追求逼真的视觉体验;
游戏原画则是虚拟的,风格迥异,可以是夸张的或者梦幻的;
区别二:设计方向不同
影视原画更注重所设计的产物是否可以在现实生活中制作出来。包括场景,服装,道具的设计。
游戏原画在设计的时候则更需要考虑可玩性,不需要像影视那么严谨,只需要考虑引擎的资源量。
区别三、配色和绘画手法的不同
影视原画大多比较大气,对精度的要求不高,并且因为很多实景拍摄,所以还原度是影视概念原画设计的重要要求。
游戏的用户年龄较低,针对这些用户,游戏原画的配色也较为精美,以日韩风格为主,色彩较为艳丽。
区别四、在设计侧重点上的不同
影视注重叙事性,所以影视概念原画对合理性的要求没有游戏那么高,很多镜头只会出现很短的时间,只需要保证观众的观影体验就可以。
游戏更强调与玩家的互动交互,所以游戏原画设计对结构性的要求比较高,场景和服装都要合理展现,设计完备。
硬件型号:惠普暗影***6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94
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