JS+CSS实现流星雨的动画效果(代码)

2025-10-26
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本篇文章给大家带来的内容是关于js+css实现流星雨的动画效果(代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

1,效果图

2,源码

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HTML

                p >           p >           p >           p >          p >         

  p >           p >      p >  body >

CSS

  * {     保证金:0 ;     填充:0 ; }  html,  body {      width:100% ;     最小宽度:1000px ;     身高:100% ;     最小高度:400px ;     溢出:隐藏; } / * ------------画布------------ * /  .container {      position:relative;     身高:100% ; } / *遮罩层* /  #mask {      position:absolute;     宽度:100% ;     身高:100% ;     background:rgba(0,0,0,.8);     z-index:900 ; } / *天空背景* /  #sky {      width:100% ;     身高:100% ;     background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5)); } / *月亮* /  #moon {      position:absolute;     上:50px ;     右:200px ;     宽度:120px ;     身高:120px ;     背景:rgba(251,255,25,0.938);     border-radius:50% ;     box-shadow:0  0  20px  rgba(251,255,25,0.5);     z-index:9999 ; } / *闪烁星星* /  .blink {      position:absolute;     background:rgb(255,255,255);     border-radius:50% ;     box-shadow:0  0  5px  rgb(255,255,255);     不透明度:0 ;     z-index:10000 ; } / *流星* /  .star {      position:absolute;     不透明度:0 ;     z-index:10000 ; }  .star :: after {      content:“” ;     显示:块;     边界:坚固;     border-width:2px  0  2px  80px ;     / *流星随长度逐渐缩小* /      border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);     border-radius:2px  0  0  2px ;     transform:rotate(-45deg);     transform-origin:0  0  0 ;     盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3); } / *云* /  .cloud {      position:absolute;     宽度:100% ;     身高:100px ; }  .cloud-1 {      bottom: - 100px ;     z-index:1000 ;     不透明度:1 ;     变换:规模(1.5);     -webkit-transform:scale(1.5);     -moz-transform:scale(1.5);     -ms-transform:scale(1.5);     -o-transform:scale(1.5); }  .cloud-2 {      left: - 100px ;     底部: - 50px ;     z-index:999 ;     不透明度:。5 ;     变换:旋转(7deg);     -webkit-transform:rotate(7deg);     -moz-transform:rotate(7deg);     -ms-transform:rotate(7deg);     -o-transform:rotate(7deg); }  .cloud-3 {      left:120px ;     底部: - 50px ;     z-index:999 ;     不透明度:。1 ;     transform:rotate(-10deg);     -webkit-transform:rotate(-10deg);     -moz-transform:rotate(-10deg);     -ms-transform:rotate(-10deg);     -o-transform:rotate(-10deg); }  .circle {      position:absolute;     border-radius:50% ;     背景:#fff ; }  .circle-1 {      width:100px ;     身高:100px ;     上: - 50px ;     左:10px ; }  .circle-2 {      width:150px ;     身高:150px ;     上: - 50px ;     左:30px ; }  .circle-3 {      width:300px ;     身高:300px ;     上: - 100px ;     左:80px ; }  .circle-4 {      width:200px ;     身高:200px ;     上: - 60px ;     左:300px ; }  .circle-5 {      width:80px ;     身高:80px ;     上: - 30px ;     左:450px ; }  .circle-6 {      width:200px ;     身高:200px ;     上: - 50px ;     左:500px ; }  .circle-7 {      width:100px ;     身高:100px ;     上: - 10px ;     左:650px ; }  .circle-8 {      width:50px ;     身高:50px ;     上:30px ;     左:730px ; }  .circle-9 {      width:100px ;     身高:100px ;     上:30px ;     左:750px ; }  .circle-10 {      width:150px ;     身高:150px ;     上:10px ;     左:800px ; }  .circle-11 {      width:150px ;     身高:150px ;     上: - 30px ;     左:850px ; }  .circle-12 {      width:250px ;     身高:250px ;     上: - 50px ;     左:900px ; }  .circle-13 {      width:200px ;     身高:200px ;     上: - 40px ;     左:1000px ; }  .circle-14 {      width:300px ;     身高:300px ;     上: - 70px ;     左:1100px ; }

JS

//流星动画 setInterval(function() {     const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”);    for(let i = 0 ; i length> {                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]);                    }                })            }        });    }},1000);//闪烁星星动画 setInterval(function() {     const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”);    for(let i = 0 ; i 

封装方法

// -------------------------------------------动画---- ----------------------------------------------- //运动动画,调用Tween.js // ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个// attr:属性属性名//值:目标值目标值//时间:持续时间持续时间//补间:定时function函数方程// flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动// fn:callback回调函数//增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画函数 requestAnimation(obj) {     // -------------------------------------参数设置---------------------------------------------     //默认属性    const参数= {         ele:null,         attr:null,         value:null,         time:1000,         tween:“linear”,         flag:true,         stop:false,         fn:“”    }    //合并传入属性    Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性    // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------     //创建运动方程初始参数,方便复用    let start = 0 ; //用于保存初始时间戳    let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点         attr = parameter.attr,//目标属性         beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值         value = parameter.value,//运动目标值         count = value  -  beginAttr,//实际运动值         time = parameter.time,//运动持续时间,        tween = parameter.tween,//运动函数        flag = parameter.flag,        callback = parameter.fn,//回调函数         curVal = 0 ; //运动当前值    //判断传入函数是否为数组,多段运动     (function() {         if(attr instanceof  Array){            beginAttr = [];            count = [];            对于(让我的 ATTR){                 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);                beginAttr.push(VAL);                count.push(value  -  val);            }        }        if(value instanceof  Array){             for(let i in value){                count [i] = value [i]  -  beginAttr [i];            }        }    })();    //运动函数    功能 动画(时间戳) {         如果(parameter.stop)返回 ; //打断        //存储初始时间戳        if(!start)start = timestamp;        //已运动时间        让 t =时间戳 - 开始;        //判断多段运动        if(beginAttr instanceof  Array){             // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用            //多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间            if(typeof count === “number”){ //同目标                //同时间                if(typeof time === “number”){                     if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值                    //循环attr,分别赋值                    为(let i in beginAttr){                         if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值                        if(t 

标签: 流星雨代码

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